Kas Yra Kliūtis

Turinys:

Kas Yra Kliūtis
Kas Yra Kliūtis
Anonim

Sąvoka „neįgalumas“dabar įgijo ypatingą reikšmę. Jis dažnai naudojamas kasdieniame gyvenime, tačiau daugelis žmonių nežino jo prasmės. Jis taikomas sporto varžyboms, varžyboms, kazino žaidimams, lažybų statytojų statymams ir kitiems.

Kas yra kliūtis
Kas yra kliūtis

Nurodymai

1 žingsnis

Handikapas yra pradinis pranašumas, kurį viena varžybų pusė suteikia kitai, kad subalansuotų galimybes laimėti, jei jėga ir galimybės nėra lygios. Neįgalumo suteikimo forma tiesiogiai priklauso nuo varžybų pobūdžio.

2 žingsnis

Neįgaliųjų aprūpinimo tipai:

1. Palengvinti silpnesnio žaidėjo sąlygas.

2. Sunkesnio žaidėjo sąlygų komplikavimas.

3 žingsnis

Palengvinti silpnesnio ar nepalankioje padėtyje esančio dalyvio sąlygas. Šio tipo kliūtys yra praktikuojamos tokiuose žaidimuose kaip šaškės ir šachmatai. Tai dažniausiai pasitaiko įvairiuose žaidėjų lygiuose. Silpnam žaidėjui suteikiama galimybė laimėti, o stipriam žaidėjui - galimybė įrodyti save naudojant originalius metodus. Stipraus žaidėjo lažybos yra daromos norint įveikti silpnam dėl pranašumo suteiktą pranašumą. Praktiškai toks žaidimas taikomas tik neformaliai. Galima naudoti keletą handikapo variantų: laiku pašalinti kelis gabalus ar šaškes iš stipraus varžovo (žaidėjui, turinčiam aiškų pranašumą, laikas galvoti apie ėjimą yra trumpesnis nei kitam).

4 žingsnis

Sunkesnės sąlygos stipresniam, naudingesniam žaidėjui. Keičiant pradines stipresnės pusės varžybų sąlygas. Pavyzdžiui, pridedant papildomą svorį stipriam žirgų žaidėjui. Handikapas taip pat gali būti naudojamas natūraliais vienetais (valandomis, metrais, sekundėmis ir kt.). Šiuo atveju pradiniame etape šis tipas nesuteikia jokio reikšmingo pranašumo silpnam žaidėjui, tačiau stipresniam yra daug sunkiau laimėti.

5 žingsnis

Handicap sistema aktyviai naudojama loginiuose žaidimuose, kur įvykio rezultatas priklauso nuo žaidėjų įgūdžių ir patirties. Šiuo atveju silpnas žaidėjas įgauna pasitikėjimo savimi ir viliasi teigiamo vystymosi savo kryptimi, o stiprus savo ruožtu lavina savo įgūdžius.

6 žingsnis

„Handikapo“sąvoka yra labai paplitusi kazino ir lažybų organizatoriuose. Klasikinis apibrėžimas yra nepriimtinas. Šioje srityje pranašumas yra statymas į skirtumą. Šiuo atveju ši sąvoka įgauna kitokią formą, būtent „rankinę“. Ją galima padaryti tiek dėl pranašumo, tiek dėl atsilikimo. Statymas išreiškiamas taškais, įvarčiais, sekundėmis ir kitais vienetais. Handikapas išreiškiamas vienos komandos pranašumu prieš kitą.

7 žingsnis

Naudojant neįgalumą, varžybos įgauna spalvą ir intensyvumą, be to, leidžia į dvikovą įtraukti pradedantį ir labiau patyrusį žaidėją.

Rekomenduojamas: